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2012/10/31 早期退職者と最後の飲み会。 2012/10/28 小学校の学習発表会。 午後、買い物。 2012/10/27 サッカー少年団の親子サッカー。 午後から、長男も次男も友達と遊びに行った。 2012/10/24 朝練で次男とバドミントン。 病院へ通っているが、胃の調子はいっこうに良くならない。強い薬に替えた。 2012/10/21 学童保育のドッヂボール大会。 次男と練習。 サイクリング。 2012/10/20 祖母の49日の法要。 2012/10/17 久しぶりにオフトレに参加。 2012/10/15 docomoからXperiaが届いた。 対応が早い。 2012/10/14 JAFの割引で岩見沢グリーンランドへ行った。 コスプレしている人たちがたくさんいた。 次男はとても楽しくて「なんでこんなに遊べるの!」と言っていた。 池のボートで買ったばかりのスマホを落してしまったようだ。 私だけ遊園地を出て、docomoショップと警察署に紛失届を出しに行った。 2012/10/13 次男と公園へ。 長男とビデオ。 2012/10/12 プールの迎えに。 ヤマトレンタル。 2012/10/10 アルゴニーズエンジニアリングという会社の面接に行った。 ここは派遣会社のようだ。やはり希望する条件の仕事はほとんどなさそうだ。 午後から出勤。 2012/10/09 結婚記念日。 2012/10/08 今日は暖かい。 帰る途中に蕎麦とソフトクリームを食べた。 コストコで買い物してから帰宅。 久しぶりにランニングした。 2012/10/07 滝野へキャンプへ行った。 友人家族と一緒に行って、公園で遊んだ。 夕方からすごく寒くなってきた。なんと気温は2℃。 次男の同級生もキャンプに来ていて、焚き火をしていた。 肝試しにも混ぜてもらって、次男はとても楽しかったようだ。 2012/10/06 長男が鼻水をたらしている。 今日は子供たちと留守番。 夕方手稲山へ走りに行った。
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2012-7-31(火) CM社の節検査装置。K君がバグを見つけてくれた。寸法を読むタイミングが違っていた。 S社向けユニット2台の出荷準備。 S社長から名古屋方面に同行してほしいとの要請。 2012-7-30(月) 社内で打ち合わせ。見守りシステムとマット検査とCM社のシステムについて。 ネットワークカメラらについて調査。 2012-7-29(日) 蟄居。 2012-7-28(土) これはひどい。自分がやられるのはいやだけど人にはやっても良い●経新聞。 蟄居。 2012-7-27(金) SoftKinetic社のDS311について調査。現物がないといまいち分からない。 I社のテーブルが届いたので動作テスト。以前のプログラムで問題なく動いた。 なんか懐かしいもの見つけた。2005年のやつ。 2012-7-26(木) S社向けユニット1/1000mmバージョンの原点復帰のバグ修正。400mm上昇すべきところが40mmになっていた。破損防止のセンサでの後退も5mmであるべきところが0.5mmになっていたので修正。 M氏から要請されたCDを用意。 2012-7-25(水) メールを送信するプログラムを作ってテスト。日本語を送るのが難しい。JISに変換しても表示できたりできなかったり。 S社から送られてきたデータを調査。スピンドルの回転が上がっていなくて計測を開始できないデータだった。 S社から1/1000mmバージョンのユニットの原点復帰にバグがあるとの報告。 2012-7-24(火) CM社油圧制御プログラム。電源が立ち上がる前に通信が始まるとハングアップするので修正。 アプリケーションでメールを送信する件について調査。BuilderだとNMSMTPを使えばよいのか。 多賀城のS社から連絡。通信とA/Dのエラーが出て再起動でも回復しないという。なんでだろう。 2012-7-23(月) CM社油圧制御プログラム。Windowsのテストプログラムを整理してM氏に渡す。 S社のユニット用プログラム。「干渉外」信号の無いプログラムをコンパイルしてメールで送信。 S社のユニット用プログラム。スピンドル回転到達99%のプログラムをコンパイルしてメールで送信。 S社のユニット用プログラム。破損防止機能の無いプログラムをコンパイルしてメールで送信。 AGVメインボード1枚の修理。 2012-7-22(日) 蟄居。 2012-7-21(土) 病院。 蟄居。 K島さんが探索で面白い180度ターンをしている。 2012-7-20(金) CM社油圧制御の速度制御部作成。 CM社油圧制御の通信部作成。チェックサム付きのSYN/DLEプロトコル。 Windows側のテストプログラム作成。 ニコ動で話題の勝手に入るゴミ箱。ゴミ箱は自分の向きをどうやって検出しているのだろうか?回路にそれらしき物は無かったようだし、それにしてはゴミに向かって直線で動いているし・・・。どうもフェイクっぽい。 2012-7-19(木) CM社油圧制御の通信プロトコルを考える。RS232Cで速度が必要ということでバイナリでやり取りするか。 S社長からレーザ検査の図面の催促。2案作図してメールで送信。 2012-7-18(水) レーザ光量自動補正のパラメータについてS社のY氏とTELで打ち合わせ。 レーザ光量自動補正の目標輝度をセグメント毎に設定できるように変更。 呉でマット検査の会議。加速度センサを使った割れ検査のデモ。 2012-7-17(火) S社からY軸の寸法表示がおかしくなるとのデータを受け取る。試してみると正常。ふと思い立ってiniファイルの変数を変更したら再現した。想定していない使い方。プログラムを変更してメールで送信。 金曜に取ったデータを文書化。 S社長来社。金曜に取ったデータについて説明。 CM社の油圧制御で足りなかったパイロットチェックバルブのピストンが入荷したとのことで市内T製作所へ。やはり思ったとおりの形状をしていた。 ピストンを組み込んで油圧を掛けて動作テスト。今回は思ったとおりに動いた。次回はCD社へ持ち込んでテスト。 2012-7-16(月) 海の日 蟄居。 2012-7-15(日) 蟄居。 2012-7-14(土) 朝、大雨。 蟄居。 2012-7-13(金) マットの割れ検査をあれこれ。アイデア出ず。 S社長来社。サンプルを受け取る。 サンプルを検査するためにディスクトップPCを準備してA/Dボードをインストール。 サンプルのデータ取り。 2012-7-12(木) AGVセンサボード3枚の修理。 S社のユニットで非常停止時にスピンドルが止まらないとの報告。スピンドルが回っているかどうかのフラグをより下位のものを参照するように変更。 S社のアプリケーション開始時に前回のOK出力が残っているとの報告。こちらでは再現できなかった。 2012-7-11(水) Y氏来社。3次元計測についてあれこれ。 S社向けプログラム。テーブルやスピンドルが動いていない時のデータも取ってみたいとの要望でいつでもデータが取れる機能を追加。 2012-7-10(火) S社向けプログラム。光量自動調整で目標光量の許容幅を設定できるように変更。 Y社向け判定プログラムの見積もりを営業へ送信。 O氏来社。マット検査について打ち合わせ。 2012-7-9(月) 5月に修理した福山TR社の通信がまた不通になったとの連絡。先日の雷が原因か?アレスタを付けたのに効果がなかった模様。 マット検査の割れ検出テスト。新たなサンプル3箇所を見てみる。なんとか全部取れそう。 2012-7-8(日) 蟄居。 2012-7-7(土) 病院。 蟄居。 2012-7-6(金) S社向けユニット4台の出荷準備。抵抗交換、抵抗追加、ロータリディップスイッチ付け替え、コネクタネジ止め、FPGA書き込み、H8Sプログラム書き込み、SH4プログラム書き込み、コネクタ半田付け、FTDI設定書き込み、D/A電圧調整、ミニアンプオフセット調整、レーザ制御出力電圧記録。 S社向けユニット4台の出荷検査と組み立て。 完成。 2012-7-5(木) CM社の接着剤塗布検査について社内で打ち合わせ。 マット検査の割れ検出。加速度センサでデータを取るためにあれこれ加工して装置を仮組み。 データを取ってみるとなかなか良さげ。ただし速度が上げられない。 結果を報告書にしてメールで送信。 S社向けプログラム。大きい欠陥はNGとしないオプションを新設。 S社から戻ってきたミニアンプの修理。OPアンプを交換。 2012-7-4(水) 歪ゲージを貼り付けたセンサでデータを取ってみる。芳しくない。 あれこれ追加工してみるも変わらず。 計装アンプをちゃんと準備すれば良いのかも?と思って調査。どうもそれだけではない模様。 ポテンショメータを使う案を検討。これもあまりよろしくない。 加速度センサを使ってデータを取ってみるといけそう。 2012-7-3(火) ベアリング検査でCSVファイルを自動保存するように変更。 ベアリング検査ですでに存在するCSVファイルはタイムスタンプを変更しないようにする。 光量自動補正で光量を比べる基準をヒストグラムの第1ピークと平均光量を選べるようにする。 ベアリング処理でフォルダが無い場合作るように変更。 ベアリング検査統計処理で日付の表示にバグがあったので修正。 アルミ角材を削って歪ゲージを貼り付ける。 2012-7-2(月) O氏からポテンショを使ったマット検査の案が届く。 注文していた歪ゲージが届く。 S社のY氏来社。あれこれ打ち合わせ。 2012-7-1(日) 蟄居。 最近調子が悪かったシェーバーがとうとう動かなくなったので分解。モータのブラシが消耗していた。たしか25年以上前に買ったもの。よく持ったと言うべきか。 近所のベスト電器BBに出かけてシェーバーを購入。25年以上使用できたことに敬意を表して同じメーカのES4820Pを選択。 -
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備忘録|2012年度 雑記|2012年度
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2012年7月 2012-07-05 2012-07-07 2012-07-10 2012-07-11 2012-07-12 2012-07-13 2012-07-14 2012-07-15 2012-07-16 2012-07-17 2012-07-18 2012-07-25 2012-07-26 2012-07-27 2012-07-28 2012-07-29 2012-07-30 2012-07-31
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時間割コード 開講期 曜・限 科目区分 科目名 教員名 対象学部 授業プリ 本試 再試 教科書販売 20120022136 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 歴史学 山本 直人 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4863270259 20120022137 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 文学 塩村 耕 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 400331641X 20120022138 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 日本国憲法 増沢 陽子 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4385321876 20120022139 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 経済学B 小堀 聡 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4061591223 20120022141 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 比較文化論 小川 正廣 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4061493531 20120022142 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 統計学 中野 牧子 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4641183198 20120022143 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 日本国憲法 菅原 真 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4589033356
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2012年度に向けたページです。 2012.4.6 トップマネジメント 局会議事録 目標の設定 昨年度の反省 年間スケジュール 会議の仕方について
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<概要|試合|Going!|ZIP!|ハイライト> 大会ハイライト #1 A枠30秒 - トヨタ自動車、コカ・コーラ、アサヒF H、ソフトバンクモバイル、小林製薬、(PT)ソニー B枠60秒 - トヨタ自動車 30秒 - コカ・コーラ、JCB、アートネイチャー、明治製菓、小林製薬、アサヒ飲料 バンキシャ枠内 12/15 30秒 - アサヒ飲料、YKK AP、JCB、(PT)ソニー シューイチ枠内 12/15 60秒 - ネスレ日本 30秒 - YKK AP、アサヒ飲料 12/22 30秒 - JCB、アサヒF H、ネスレ日本、(PT)ソニー
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FIFA08 収録リーグ・収録チーム 30リーグ 国 リーグ名 英語版表記 日本語版表記 オーストラリアニュージーランド Hyundai A-League A-LEAGUE Aリーグ REST OF WORLD その他 オーストリア Austrian Bundesliga T-MOBILE BUNDESLIGA T-MOBILEブンデスリーガ ベルギー Belgian Jupiler League BELGIAN LEAGUE ベルギーリーグ チェコ Czech Gambrinus Liga CZECH LEAGUE チェコリーグ デンマーク Danish Superligaen SAS LIGAEN SASリーグ イングランド 1 English Premier League BARCLAYS PREMIER LEAGUE バークレイズ・プレミアリーグ イングランド 2 English Football League Championship COCA-COLA CHAMPIONSHIP COCA-COLA チャンピオンシップ イングランド 3 English Football League One COCA-COLA LEAGUE 1 COCA-COLA リーグ1 イングランド 4 English Football League Two COCA-COLA LEAGUE 2 COCA-COLA リーグ2 フランス 1 French Ligue 1 LIGUE 1 ORANGE リーグ1・オランジュ フランス 2 French Ligue 2 LIGUE 2 ORANGE リーグ2・オランジュ ドイツ 1 German Bundesliga 1 BUNDESLIGA ブンデスリーガ ドイツ 2 German Bundesliga 2 2. BUNDESLIGA 2.ブンデスリーガ アイルランド北アイルランド FAI Premier Division FAI EIRCOM LEAGUE FAI アーカムリーグ イタリア 1 Italian Serie A SERIE A セリエA イタリア 2 Italian Serie B SERIE B セリエB オランダ Dutch Eredivisie EREDIVISIE エールディヴィジ ノルウェー Norwegian Tippeligaen TIPPELIGAEN ノルウェーリーグ ポーランド Polish Orange Ekstraklasa EKSTRAKLASA ポーランドリーグ ポルトガル Portuguese BWINLIGA LIGA PORTUGUESA ポルトガルリーグ スコットランド Scottish Premier League SPL SPL スペイン 1 Spanish Primera División PRIMERA DIVISION プレミアディビジョン スペイン 2 Spanish Segunda División LIGA BBVA リーガ BBVA スウェーデン Swedish Allsvenskan ALLSVENSKAN アルスヴェンスカン スイス Swiss Axpo Super League AXPO SUPER LEAGUE AXPO・スーパーリーグ トルコ Turkcell Super League TURKCELL SUPER LIG トルコ・スーパーリーグ ブラジル Brazilian Campeonato Brasileiro LIGA DO BRASIL ブラジルリーグ INTERNATIONAL インターナショナル メキシコ Primera División de México PRIMERA DIVISION メキシコ・プリメーラ アメリカ合衆国 Major League Soccer MAJOR LEAGUE SOCCER MLS 韓国 Korean K-League K-LEAGUE Kリーグ 2008-10-19
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<トップ|予選GL|決勝トーナメント|朝帯ハイライト|夕方ハイライト|夜帯ハイライト> スーパーJチャンネル 6月10日 30秒 - イオンリテール、JA共済、(PT)日清紡、(PT)ソニー 6月11日 60秒 - NTTドコモ 30秒 - LION、(PT)クレディセゾン 6月12日 30秒 - コカ・コーラ、大塚製薬、ダイハツ、(PT)日本生命 6月13日 30秒 - トヨタ、Windows、大塚製薬、みずほフィナンシャルグループ 6月16日 60秒 - 日本生命 30秒 - ブルボン、GALAXY S5 6月17日 30秒 - クレディセゾン、日本興亜損保、トヨタ、(PT)ソニー 6月18日 30秒 - ダイキン、「オール・ユー・ニード・イズ・キル」、Windows、(PT)みずほフィナンシャルグループ 6月19日 30秒 - アース製薬、ブレイブフロンティア、セブン アイHLDGS.(セブンイレブン) 6月20日 60秒 - NTTドコモ 30秒 - 明治、GALAXY S5 6月23日 30秒 - KIRIN、LION、日清紡、楽天カード 6月24日 30秒 - コカ・コーラ、ダイキン、アクサダイレクト、グラクソ・スミスクライン 6月25日 30秒 - イオンリテール、MS ADインシュアランスグループ、赤城乳業、(PT)ソニー 6月26日 30秒 - 第一三共ヘルスケア、イオンリテール、日本航空、GALAXY S5 6月27日 30秒 - GALAXY S5、東洋水産、日本航空、東進ハイスクール 6月30日 30秒 - ほけんの窓口、久光製薬、みずほフィナンシャルグループ、(PT)ブレイブフロンティア 7月1日 30秒 - 三菱電機、森永乳業、RIZAP、エアウィーヴ 7月2日 30秒 - XPERIA、積水ハウス、楽天カード、(PT)コカ・コーラ 7月3日 30秒 - ダイハツ、エアウィーヴ、ソフトバンクモバイル、(PT)オリンパス 7月4日 30秒 - 東進ハイスクール、ABC-MART、SUPERCELL、ダイキン 7月7日 60秒 - 朝日新聞 30秒 - タカラトミー、三菱電機 7月8日 30秒 - ファミリーマート、「GODZILLA ゴジラ」、久光製薬、(PT)LION 7月9日 30秒 - SUPERCELL、日本航空、三菱電機、(PT)コカ・コーラ 7月10日 30秒 - みずほフィナンシャルグループ、朝日新聞、RIZAP、東洋水産 7月11日 30秒 - アウディ、マイクロソフト(Surface)、JA共済、積水ハウス 7月14日 30秒 - ミサワホーム、大塚製薬、XPERIA、RIZAP
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ブランカ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 子供の頃乗っていた飛行機が密林に墜落して以来、 たったひとりで戦い、生き抜いてきた、生粋の野生児。 相手を翻弄する、型にとらわれぬ動きが持ち味。 母に誇ってもらえる息子になるため、旅に出る。 プロフィール ファイティングスタイル 電撃、野生の動き 誕生日 2月12日 代表国/出身地 ブラジル 身長 192cm 体重 98kg 3サイズ B198/W120/H172 血液型 B型 好きなもの サマンサ、ピラルク、トロピカルフルーツ 嫌いなもの 軍隊アリ 特技 狩り、放電 キャッチコピー 密林の戦士 CV うえだゆうじ 概要 生粋の野生児。見た目はイロモノだが、実は初心者にも扱いやすいキャラ。 コマンド技が溜め+連打系であり、比較的簡易な操作で技を出せるのが魅力。 また、全キャラ中でも随一の鋭いジャンプや各種特殊技・突進技を駆使することにより 所狭しと画面を飛び回る優れた機動力を発揮できる。 特にローリング系の攻撃を駆使した中距離からの奇襲は見てからでは対応が難しく、 スカし投げなどを組み合わせることでシンプルかつ強力な攻めが可能。 また、連打で出るエレクトリックサンダーや上下溜めのEXバーチカルでめくり攻撃を始めとする起き攻めに簡単に対処できるのもポイント。 以上の点から、立ち回り・防御面共に手軽に強いキャラであり、初心者救済キャラとして相応しいキャラに仕上がっている。 弱点としては、ローリング系統の技は画面端を背負っていたりするとガードしてから様々な技で確定反撃を受けてしまうこと。 また、画面端を背負っていなくても一部のウルコンなどで距離を問わず確反を貰ってしまうことが挙げられる。 これらの状況では立ち回りの主軸となるローリング系統の技を迂闊に出せないため、かなり窮屈な立ち回りを強いられる。 AE版からの調整でローリングアタック中の喰らい判定が増大化し、中・強版のローリングアタックをガードされた時の確反が大幅に増えた。 そのため、遠距離からひたすらローリングアタックで削る安易な戦法は難しくなっている。 代わりに雑巾の全体動作時間や各種通常技の判定、EX電撃の発生などが強化され、ローリングに頼らない立ち回りも充分に模索できる性能となった。 更に、今作2012版の調整で強・EXローリングを近距離でヒットさせた時やEXバチカを地上ヒットさせた場合にダウンを奪えるようになるという変更が加えられ、EXバチカはガードされた時の跳ね返り距離が短くなるという調整を受けた。 このため「当てても確反」といった事態が非常に少なくなり、それに伴い「ローリングを一切出せない」といった事態も少なくなった。 反面、ガードされてしまうとこれまで以上に反撃を受けやすくなり、読み合いを制して的確に技をヒットさせていく必要性が生まれてくる。 いかにして反撃を受けないように各種ローリングを出していくか、 また、反撃を受ける不利状況をどのように打破していくかがこのキャラを使う上での腕の見せ所と言えるだろう。 長所 EXバチカや電撃の存在により相手のめくり起き攻めに対処しやすく、被起き攻め回避力が高い。 起き上がりが標準キャラより2F遅く、基本的なセットプレイを無効化しやすい。起き上がったタイミングが視覚的に判別しづらいのも地味に強力。 スピーディかつトリッキーな動きが持ち味で、相手を翻弄しやすい。特に起き攻めでの裏表二択などに長ける。 豊富な突進技により制空圏が広く、相手の行動を制限しやすい。 アマゾンリバーランやフィアーダウン、EXローリングアタックにウルコン2と、飛び道具への対応技が多い。 ウルトラコンボが共に強力。特にUC1の火力・削り値が高く、これを駆使した起き攻めが非常に強力。高威力・広範囲のUC2も使い勝手は非常に優秀。 単発火力が高めで、殴り合いに強い。 短所 撹乱戦法や叩き合いに強い反面、反撃のチャンスを与えないような立ち回りは非常に苦手。 ローリングアタック系の技に反撃される状況では立ち回りが窮屈になりがち。 技の構成上、やや戦法が単調になりがち。コンボもゲージやめくりを駆使しないと痛いダメージを奪えない。 気絶値が若干低く、読みが外れ続けると脆い一面も。 立ち回り 2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め(未作成) 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策旧作キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ワイルドファング (近)orN+弱PK ジャングルホイール (近)+弱PK 特殊技 ロッククラッシュ (近)+中P P押しっぱなしで中段技 アマゾンリバーラン +強P サプライズフォワード +KKK サプライズバック +KKK フィアーダウン +PPP レバー入力継続で一定時間動作継続 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+P アーマーブレイク属性 バックステップローリング☆ タメ+K バーチカルローリング☆ タメ+K エレクトリックサンダー☆ P連打 スーパーコンボ グランドシェイブローリング タメ+P ウルトラコンボ ライトニングキャノンボール タメ+PPP ガード方向が変化。 シャウトオブアース タメ+PPP(対空)タメ+KKK(対地) アーマーブレイク属性。対地用は下段技。 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 真横にびんた。そこそこリーチがあり、必殺技キャンセルも可能。屈中Kから目押しでヒットするので、コンボパーツとして。 立中P 近 S 遠 S 地獄突き。そこそこのリーチがあり、中距離牽制として使える。 立強P 近 S 両手で掬い上げるようなモーション。近場の対空に使える。 遠 - 両手で目の前を叩き付け。判定が強く、相手の足払い系の技を潰しやすい。ただし、全体動作が大きいためスカすと反撃を喰らいやすい。 立弱K 近 必S 遠 S 立中K 近 S/- 両膝で二回蹴る。目押しコンボに。 遠 S 立強K 近 S バク転しながらキック。近場での対空に使える。 遠 - 屈弱P 必S 低い位置を引っ掻くように攻撃。ヒットさせて3F有利・ガードさせて五分なので、リュウケンのコパの様には使えない。電撃への繋ぎなどに。 屈中P S 低い姿勢になりながら手で足払いをかける。リーチが長めで、差し合いにて活躍。上半身の喰らい判定が薄くなり、対空にも使える便利な技。 屈強P S 横に大きく伸びてパンチ。リーチが長く判定も強い。やや離れた相手に叩き込むように使うと効果的。隙は大きいので乱用は禁物。 屈弱K 必S ちょこんとキック。下段の小技で、崩しの主軸となる。ガードさせても1F有利・ヒットさせれば4F有利。 屈中K 必S 真横にキック。ガードさせて微有利という便利な中技。起き攻めの際に持続重ねすれば更に有利Fを稼げる。有利Fが大きいのでヒット時は目押しで立ち弱Pなどが繋がる。必殺技キャンセルも可能なので、コンボパーツとしてお世話になる。グラップ潰し・固めなど近距離における攻めの要。 屈強K S 背中を向けながら足を後ろに伸ばして足払いをかける。強制ダウンを奪えるので、溜めがない時の反撃手段に使っていこう。それなりに隙は大きく、ガードされると確定反撃も多い。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 空中で遠強Pを出すような感じ。空対空に。 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - 斜め上方向にヘンテコなモーションでキック。使い道は…あるのか? J中K 垂直 - 斜め - 斜め下への蹴り。真下に強いので主に跳び込みや起き攻めのめくりの際に重宝する。 J強K 垂直 - 真横にドロップキック。空対空に。 斜め - 斜め下に向けてドロップキック。下へのリーチが長く、ブランカのジャンプの鋭さもあって非常に強力。積極的に狙っていこう。 投げ技 技 解説 ワイルドファング 噛みつきした後に強キックと同じモーションで突き放す。なお本作の場合噛みつきは3回で固定されている。ヒット後は起き攻めのチャンス。 ジャングルホイール 地獄車をかます。大きくラインを移動させられる他、投げ後はこれまた安定して起き攻めを迫れる。溜めが完成してないときのメイン反撃技。 特殊技 技 解説 ロッククラッシュ 頭突き。ボタンホールドで中段技に変化。 アマゾンリバーラン 両手を突き出しながら滑って攻撃。出が速めなスライディング。通称 雑巾。見た目通り喰らい判定が小さくなり、飛び道具や打点の高い打撃技を避けながら一方的に攻撃できる。ヒットすれば強制ダウンも取れてリターン面でも優秀。ブランカの中距離戦の要となる技だが、硬直が大きいためめり込むようにガードされたりセビで受けられたりすると間違いなく反撃を受ける。乱発しないこと。 サプライズフォワード 小さく前に跳ぶ。相手と密着して出すと裏に回る。移動手段に使うほか、起き攻めに使って裏表二択を迫ることも。コマンドの関係上、下溜めを維持しながら出せる。これで素早く相手に近寄ってEXバチカをぶっぱなす戦法がなかなかに強い。 サプライズバック 小さく後ろに跳ぶ。間合い調整、撹乱などに。 フィアーダウン ほどんどの攻撃を避ける低姿勢状態になる。咄嗟に相手の飛び道具などを回避したいときに。 ターゲットコンボ ブランカにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 開放後はバクステ安定。CHしていたら雑巾で追撃が安定。 レベル2 解放後は前ダッシュ安定。ヒットしていたら目押しコンボを決め、ガードされていたらグラ潰しと投げの択を迫ろう。 レベル3 ガー不。 大きく仰け反った状態から片手を振り降ろす攻撃。 見た目よりリーチがあり、使いやすい。 必殺技 技 解説 ローリングアタック アーマーブレイク属性付きの突進技。弱~強で速度と飛距離が変化する。突進のスピードが速く、見てから対処するのは難しい。が、実はコパン連打などで簡単に落ちるほど判定は弱いので頼りすぎは禁物。ガードされると跳ね返って落ちて隙が発生。中・強版はガードされた際の跳ね返り距離が短く、特に強ではほとんどのキャラで「ちょっと歩いて足払い」という反撃が普通に使えるほど距離が開かない。それ以外でも反撃が確定する場面は多く(相手によっては食らい確反まである)、相手や状況を見極めないと多用はできない。2012の調整で強版は近距離でヒットさせると相手をダウンさせるようになったため、コンボパーツとして活躍する。喰らい確反といった事態もなくなったため、これまで以上にコンボパーツとして活用しやすくなった。相手に届かず着地すると隙がほとんど無い。これを利用し、わざとぎりぎり届かない位置で出して投げを狙ったり、起き攻めで裏表二択を迫ったり出来る。 バックステップローリング 後ろに跳んだ後に放物線を描いて飛ぶ。方向キーで微妙に軌道修正できる。起き攻めなどで捲りで当てにいけるが、知っている人にはセービングで裏表両対応されてしまうため初見殺しにしかならない。ガードされると着地まで大きな隙を晒す。 バーチカルローリング 斜め上に高速でローリングアタック。弱~強で飛ぶ距離が伸び、強だと遠めでジャンプした相手にも当てられるほど。着地まで隙があるため、最悪ヒットさせても反撃されることがあるので注意。 エレクトリックサンダー 低い姿勢で全身に攻撃判定の電撃を纏う。発動中は連打で持続。無敵ではないがブランカの喰らい判定は纏った電撃の中にある。足払いなどには弱いが、それ以外では判定が強い攻撃以外に一方的に勝てるため、擦ってるだけでも相手はなかなか対処するのが難しい。弱~強で電撃の範囲やガードさせたときの相手の硬直が増え、単純に強力になる。弱以外は自力連打で出すのは少々コツがいる。スムーズに出せるようになるため、ずらし押しを身につけておこう。リーチは非常に短いものの、連打しすぎなければガードされても概ね有利で、固めに有用。サプライズフォワードなどと組み合わせることで、ブランカの接近戦における主力技として活躍する。 EX必殺技 技 解説 EXローリングアタック 突進中は飛び道具無敵。スピードも速く、中距離での奇襲に混ぜていくと非常に強い。2012版の調整で、近距離でヒットさせるとダウンを奪うようになった。 EXバックステップローリング 出始めに無敵があり、スピードも速くなり、方向キーで強烈な軌道修正ができる。目の前に落ちて投げたり、めくりに見せかけて戻って攻撃したり、相手の裏側へ逃げたりと様々な用途に使える。無敵を活かし、リバーサルの逃げ手段に使うのも非常に効果的。ただし、軌道修正はそこまで小回りが利くものではないため、適当にレバーを左右に倒してるとろくでもない結果になることも。また、リバーサル以外で使うと結局セビで両対応できるため、わかってる相手には裏表択として使おうとすると痛い目を見る。そういった相手には当てずに目の前に着地して投げるなどの選択肢も見せる必要あり。 EXバーチカルローリング 発生が4Fと速く、出始めに長めの無敵がある。落下部分に攻撃力は無いが、ブランカにとって貴重な安定対空として、強力なリバーサルの手段として大活躍してくれる。2012版の調整でヒット時はダウンを奪えるようになり、リターンが上がった他「当てて確反」といった事態もなくなった。しかし、ガードされるとAE版以前よりも相手の手前に落ちるようになったため、ガードされた場合はこれまで以上に反撃されやすくなっているため、安易なパナしには使えなくなった。 EXエレクトリックサンダー 通常よりさらに攻撃範囲が広がる。発生も速く、甘いめくり起き攻めに対してリバーサルで出すのも強力。 スーパーコンボ 技 解説 グランドシェイブローリング 飛び上がり→突進の2段攻撃。ボタンを押しっぱなしにすると二段目の攻撃を停滞させることができる。これでタイミングをとって突進部分を当てにいこう。ダメージ・削り量共に多く、殺し切る際に重宝する。が、ガードされると大きな隙を晒すので削り殺す際は注意したい。 ウルトラコンボ 技 解説 ライトニングキャノンボール 強化版グランドシェイブローリング。地面を叩いて飛び上がった後に電撃を纏いながら降下して突進。ガード方向は下段(発動直後~上昇中)⇒中段(降下中)⇒両ガード可能(突進中)となる。全ウルコン中でも最大級のダメージ量を誇り、削りダメージ量も(無印ストIVに比べると低くなったとは言え)かなりのもの。出始めに無敵があり、発生もかなり速いためぶっぱ気味に使うだけでも非常に強い。これを小足や中足からの目押しでコンボパーツに組み込めたり、対空に使えるようになればブランカの勝率は急上昇するだろう。 シャウトオブアース 電撃を飛ばして攻撃。対地、対空の2種類がある。出始め完全無敵+モーション中は飛び道具無敵。対地は地面に電気を流して画面端まで攻撃判定があるため、飛び道具を見てから当てることが可能。そのリーチの長さと持続時間から、遠距離で出せば確定で削りダメージを与えられるキャラも多い。対空は自分の頭上から雷を落として攻撃。相手の跳び込みに合わせればまず避けられない。横方向にはごく短いため、ブランカに重なるほどの至近距離でなければ地上ではまず当たらないが、相手の攻撃で判定が前に出ていると当たることも(ワープはしないためダルシムの手足を取ってもカス当たり)。至近距離での発生は早いため割り込み、切り返し技として有効。また、飛び道具ではなく打撃扱いなので相手の飛び道具を相殺せず、そのまますり抜けて当てることができる。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈中K>強ローリング基本その1。 屈中K>立弱P×1~2>強ローリング基本その2。 ローリングの溜め時間を確保しやすいため、出来ればこちらを推奨。 立弱P>(強)電撃基本その3。電撃はずらし押し(弱P→中P→強P→弱P→強Pなど)推奨。 (各種技)>強ローリング>グランドシェイブローリング基本その4。 上記のコンボを(めくり)J中K や J強K などから狙っていく。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール カガってコいっ! オレがゴワいのか? ウオーゥゥ! ヨワズぎる ウォウオウ ブルルルルルルッ モノダりねぇ ワッ、ンアンッンッ ウォッオッオーッ オレのほうがヅヨい! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 オレのほうがヅヨい! ジャングルのほうがもっどキビじーぞっ! ヤセイのヂカラ、オモいジったかぁっ! ワアゥゥッ、オォォーゥッ! タイムオーバー勝利時 ワッ、ンアンッンッ(バナナを取り出して食べる) 汎用 01 ジャングルのオウジャは セカイのオウジャだぞ! 02 オレ、もっとガンバる! そしてエラくなってカエるんだ! 03 ニンゲンのルールをワスれないかぎり オマエはオレにカてないぞ! 04 ワニもウマいけど、 オレはピラルクのアジのほうがスキだ! 05 ジャングルはたのしかったけど オレはママといたいんだ… 06 おまえのうごきでは このオレさまをたおせまい!! 07 オマエつよいな!こんどアソビにこい! 08 ヨケイなことをカンガえているから オマエはマけたんだ! 09 10 ウゴッゴゴ! 11 アォォォン! 特殊 対リュウ シンのカクトウカより ジャングルのオウのほうがエラいんだぞ! 対ケン ジリキでデンキだせるのはオレだけだ! ヒだせるヤツなんてフツウだ! 対春麗 オソい!これくらいのワザじゃ オレにはカてないぞ! 対エドモンド・本田 ジャングルにドヒョウはない! だからタオれるまでタタカうんだ! 対ブランカ (同キャラ対戦無し) 対ザンギエフ クマよりツヨいくらいじゃ ジャングルではイきヌけないぞ! 対ガイル オマエのカミ、ヘンだな タテガミなのか? 対ダルシム ヘビみたいなテだな! どうやってそんなフウになったんだ? 対バイソン オマエはウシなんかじゃねえ! コエばかりデカくてヨワムシなサルだ! 対バルログ カオかくすのはワルいヤツだ! みんなシってるんだ! 対サガット オマエなんかコワくないぞ! ただのニンゲンじゃねえか! 対ベガ ワルいヤツのニオイがする! オマエなんかカんでやる! 対クリムゾン・ヴァイパー キカイなんかにタヨるからだ! センシならツメとキバでタタカえ! 対ルーファス ナニくったらそんなにデカくなるんだ? ゾウとかか? 対エル・フォルテ(プレイヤー) たべものはナマがイチバンだ! 対エル・フォルテ(ライバル戦) クヤしかったらマスクとってみろ! このヒキョウモノめ! 対アベル ママはミつかったか? ハヤくあえるといいな! 対セス(プレイヤー) ヘンなイロだなオマエ! イキモノっぽくないイロだぞ! 対セス(ラスボス戦) モノマネなんかサルでもトリでもできる! ちっともメズラしくなんかないぞ! 対豪鬼 セナカのケがビリビリするぞ! チカヨるんじゃねえ! 対剛拳 オレだってサカナとるのウマいぞ! オマエなんかにマけないぞ! 対さくら モノマネのワザにはまけないぞ! オレのはオリジナルだぞ! 対フェイロン オレのエイガをトったらどうだ! オマエのエイガよりずっとオモシロいぞ! 対ダン ダイジョウブ!オレのデシにしてやる! トモダチだからな! 対キャミィ ハチはもっとツヨいんだぞ! オマエなんかハチじゃねえ! 対元 ワザがいっぱいありすぎる! つきあうのがメンドくせえぞ! 対ローズ ヤサしいフリしたってダメだぞ! ちょっとスキになったりしないぞ! 対ディージェイ う、う、なんかおどりたくなってきた! 対サンダー・ホーク イキモノはみんなジブンのためにイキル! オマエもそうしろ! 対ダッドリー オマエのコウゲキはアマい! カッコつけないでたたかえ! 対いぶき ヨワっちいヤツだ! そのタヌキとタタカったホウがマシだ! 対まこと オマエいいコンジョウしてるな! どこのジャングルからきたんだ? 対アドン ホエゴエもスピードもオレのほうが ずーっとウエだ! 対コーディー シってるぞ! そのフクはワルモノのフクだ! 対ガイ ニンジャってなんだ? アタラしいドウブツか? 対ハカン なんだこれ? アセがヌルヌルしてるのか? 対ジュリ グルルルルル!なんだオマエ! オレをコロそうとしたな! 対ユン スケボーなんていらないぞ! オレのほうがハヤくコロがれるからな! 対ヤン チュウゴクでもピラルクをタベルのか? 対殺意リュウ イマのオマエのメは、わるいメだ! 対狂オシキ鬼 オマエにんげんじゃないニオいするぞ! ページトップへ▲ トライアル トライアル ブランカ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 連射使うのは自由なんだから自粛とかおかしくね 俺は使ってないけどみんなが見るwikiで自粛とかねえ -- (名無しさん) 2013-07-17 21 57 56 EXローリングて本当に飛び道具だけに無敵なん? ファイナルディストラクションあわせたらすり抜けてったんだが -- (名無しさん) 2013-09-07 00 59 53 名前 コメント すべてのコメントを見る